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REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

Mensaje por SHERIFF el Vie Feb 10, 2012 9:25 am

Pues gracias por despejar las dudas sobre el hop a ambos

Yo simplemente veía una incoherencia entre lo que se dice (en el reglamento) y lo que se hace (en la práctica)

pero los detalles técnicos de caudales y deep son muy interesantes jeje por cierto, mi sopmod es de las que dá más regulada que al mínimo (muy poco, eso sí)
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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

Mensaje por xuko el Vie Feb 10, 2012 9:36 am

Yo, a la partida que llegue con un tirador selecto, o un sniper, ya sea electrico o de cerrojo y me exijan bajar hop, recojo y me doy media vuelta.
Después de tardar horas en regular una mira y ajustar el hop, volver a 0 por desconfianza???
Eso sí, yo te demuestro que ni voy elevado, ni voy pasado. Hay que tener dos dedos de frente y acatar las normas, no todas al pie de la letra, ya que algunas son incoherentes, como algunas distancias mínimas de seguridad, sobre todo los cerrojos...
¿es coherente tirar a 31 metros a 550 con 0.40 gr.?

Muchas veces se nos olvida que tan solo vamos a jugar y pasarlo bien...
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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

Mensaje por gato el Vie Feb 10, 2012 11:39 pm

bien ditxo la cosa es simple xP
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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

Mensaje por injotec el Sáb Feb 11, 2012 11:25 pm

Suscribo todo lo explicado por Xuko. A parte, según yo tengo entendido, por todo lo que leo en muchos foros del pais, el tema de pasar el crono con el hop-up al mínimo tiene dos razones principales:

1- En la mayoría de réplicas de asalto, lo normal es que la réplica dé sus máximos fps sin aplicar ningún efecto de hop que frene la bola, por lo que a estas réplicas, al aplicarles efecto en el hop, mejoran su trayectoria pero pierden un poquitos fps, ¿qué pasa, que si le aplicamos efecto de hop de más? pues que los fps se reducen todavía más pero la bola se va al cielo con forme sale, esto es una "trampa" para intentar pasar réplicas que dan sobre 360 fps o un poco más, pero es facil de detectar porque se vé subir la bola al cielo.
2 - Otra razón es que las réplicas que pasan muy justas (entre 345 y 350fps) con el hop regulado, les puede pasar que al rato de empezar a disparar, el hop se afloje (por no estar bien apretado algún tornillo o tener demasido lubricante en las piezas de ajuste) y al afoljarse aumentan los fps a los que la réplica daría sin efecto, pasandose de los 350 por tanto inclumpliento las normas.


A todo esto añado:
xuko escribió:Pim pam pum...
Bocadillo de atún.

Saludos
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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

Mensaje por BlackCobra el Miér Mar 14, 2012 10:59 am

Hola Airsofters,

Por cuestiones de seguridad para todos sugeriria modificar esta normativa vuestra,
ya que es un potencial de peligro de lesiones de gravedad por impacto de bola.

- No se sule pasar el crono a pistolas de gas, debido a que son raras las que puedan superar la potencia de 330 FPS, pero en cualquier momento se puede requerir que un jugador pase la misma por el crono.


Un saludo BlackCobra
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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

Mensaje por Gravi el Miér Mar 14, 2012 1:01 pm

Pero exactamente que es lo que sugieres?
Pasar el crono con el hop al minimo o pasar las pipas?

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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

Mensaje por Hytac el Miér Mar 14, 2012 2:12 pm

Hola, creo que el compañero se refiere a que todas las pistolas deberian pasar crono.

Como dato yo me he encontrado alguna pistola por la guia que me han dejado mas marca que muichas AEGs
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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

Mensaje por BlackCobra el Miér Mar 14, 2012 9:16 pm

Asi es Wink .

Afirmativo
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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

Mensaje por EL LOBO PATXI el Jue Mar 15, 2012 6:16 am

Me gusta la aclaracion de lo de la posicion ganada que tanta polemica causa, haber si se enteran algunos ok , creen que por estar detras de una ventana no pueden morrir cuando los has pillado apuntadose a los huevos, y perdon por la palabra. si no puede estar corregirlo porfa y perdon . jajajaja saludos
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Re: REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.

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